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Google 互動展示廣告-3D 夾公仔機體驗

01 . 項目挑戰

將大家熟悉的夾公仔機遊戲轉化為瀏覽器互動廣告,鼓勵用戶操作夾爪、探索獎品,並自然地前往品牌活動或產品頁面。

Google 互動展示廣告-3D 夾公仔機項目,將傳統靜態展示廣告重新設計成一個簡短而可玩的互動體驗。用戶不再只是觀看廣告,而是可以控制虛擬夾爪、選擇位置,並嘗試夾取不同獎品。 體驗將 3D 產品展示、簡單遊戲機制及活動訊息整合於精簡的廣告形式中。機內獎品、品牌視覺及行動按鈕可因應不同推廣活動、產品發布及節日企劃靈活更換。 項目支援桌面及手機瀏覽器,用戶毋須下載應用程式即可開始互動。這種形式不但加強廣告內容與用戶行為之間的連繫,亦為銷售及市場推廣團隊提供更具差異化的數碼廣告方案。

  1. 在短時間內吸引用戶注意
    展示廣告只有很短時間吸引用戶,因此必須迅速傳達玩法及品牌重點。
  2. 建立直覺式操作方式
    夾爪移動、定位及抓取操作需要簡單易明,避免依賴冗長教學。
  3. 平衡遊戲體驗與品牌訊息
    體驗要保持趣味性,同時確保產品、活動訊息及行動按鈕清晰可見。
  4. 控制載入量及效能
    3D 模型、材質、動畫及互動效果需要在瀏覽器廣告環境中快速載入及流暢運行。
  5. 支援不同裝置操作
    滑鼠、觸控及響應式版面需要在桌面、平板及手機上保持一致體驗。
  6. 設計精簡的互動流程
    遊戲需要在有限時間內提供完整體驗,並自然引導用戶前往活動頁面。
  7. 量度具意義的互動成效
    除了廣告曝光,亦需要追蹤開始遊戲、移動夾爪、抓取次數、成功結果及行動按鈕點擊。

02 . 解決方案

我們建立了一個輕量化的瀏覽器 3D 夾公仔機體驗,以清晰控制、即時視覺回饋及簡短遊戲循環,降低用戶參與門檻。 用戶可以移動夾爪、選擇位置及啟動抓取。夾爪下降、開合、獎品反應及結果畫面均加入動畫,讓整個操作過程更容易理解,同時提升成功或失敗時的趣味感。 品牌產品被設計成機內可收集的獎品,使產品展示自然融入遊戲內容,而不是獨立於體驗之外。行動按鈕則安排於遊戲開始前、每次嘗試後及成功抓取時出現,引導用戶前往品牌活動或產品頁面。 技術上透過簡化模型、壓縮材質、控制動畫及建立響應式操作,提升不同裝置上的載入速度與流暢度。互動事件亦可連接活動分析,讓團隊了解用戶如何由廣告曝光進入遊戲,再由遊戲互動轉化為網站訪問或其他行動。 最終成果是一個可重複應用的互動廣告概念,既能提升用戶注意力及參與度,亦讓品牌以更具記憶點的方式展示產品、獎品及推廣訊息。

Google 互動展示廣告-3D 夾公仔機體驗 Demo

運行 HTML5互動示範

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