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享樂需求與社交媒體生態:為什麼娛樂、情緒與參與感正在驅動網絡內容文化

2026-05-18

享樂需求與社交媒體生態:為什麼娛樂、情緒與參與感正在驅動網絡內容文化
社交媒體改變了人們消費、分享與參與內容的方式。在互聯網早期,用戶生成內容主要出現在討論區、blog、留言、評論與個人發佈平台之中。隨著 Web 2.0 的發展,用戶不再只是內容讀者,而是逐漸成為創作者、評論者、分享者與參與者。 今天,社交媒體已不只是溝通工具。很多人打開 TikTok、Instagram、Facebook、Threads、YouTube Shorts 或其他平台,並不一定是為了與朋友聊天,而是為了瀏覽、反應、發笑、分享,以及尋找情緒上的連結。社交媒體逐漸演變成一個由情緒與娛樂驅動的生態系統。 而這種行為背後,有一個重要的心理因素:Hedonic Needs(享樂需求)。

在 2016 年,短影片平台與 AI 內容生成尚未像今天般普及,但 meme culture、viral content 與 user-generated content 已經開始快速影響整個網絡生態。我當時特別留意到,很多最具傳播力的內容,往往不是最有資訊價值的內容,而是最能引發情緒、娛樂感與共鳴的內容。

因此,我嘗試從「Hedonic Needs(享樂需求)」的角度,分析社交媒體中的幽默內容、Internet Meme、模仿文化與病毒式傳播現象,並提出「Social Content Circularization」的概念,探討內容如何透過模仿、改編與再創作形成循環式擴散。

今天重新回看這篇 essay,會發現當年的觀察其實與今天的 TikTok culture、reaction culture、AI meme generation、short video ecosystem 甚至 algorithm-driven engagement 有不少相似之處。某程度上,社交媒體一直都由人類對娛樂、情緒與認同感的追求所驅動。

我們每天打開:

  • TikTok
  • Instagram
  • Facebook
  • Threads
  • YouTube Shorts

很多時候並不是為了「溝通」。

而是為了:

  • 消磨時間
  • 獲得娛樂
  • 看 meme
  • 看短片
  • 看別人的 reaction
  • 尋找情緒共鳴

社交媒體,逐漸由資訊平台演變成一個以「情緒與娛樂」驅動的生態系統。

而這背後,有一個很重要的心理因素:

Hedonic Needs(享樂需求)

Hedonic-needs-chi.jpg

什麼是 Hedonic Needs?

Hedonic Needs 可以理解為:

人類對愉悅、娛樂、快感與情緒滿足的需求。

Hedonism(享樂主義)中,快樂被視為人類生活中重要的目標之一。而在現代心理學與媒體研究語境中,這個概念亦可延伸至情緒滿足、自我表達、認同感與社交歸屬感。

在社交媒體中,這些需求經常出現在日常行為之中:

  • 人們觀看搞笑影片,因為想放鬆。

  • 人們分享 meme,因為內容帶來共鳴。

  • 人們 remix trend,因為參與本身令人感到有趣。

  • 人們留言、按讚與 repost,因為這些行為帶來情緒與社交連結。

換句話說,社交媒體內容不只是關於資訊,也關於內容如何令人產生感覺。


為什麼搞笑內容特別容易 Viral?

Hedonic Motivation(享樂動機)是指人類追求愉悅、娛樂與情緒滿足的心理需求。古典 Hedonism 理論認為,快樂是人類的重要目標,而現代心理學則進一步將其延伸至情緒與精神層面的滿足。

在社交媒體生態中,人們不只是為了獲取資訊而瀏覽內容,更會因為幽默感、共鳴感與娛樂性而主動分享、模仿與再創作內容。Internet Meme、viral video 與 reaction content 等,正是典型的 Hedonic Content。

研究中提出的「Social Content Circularization(社交內容循環化)」概念,描述內容如何透過模仿、改編與 remix 持續擴散。人們分享內容,不只是因為資訊本身,而是因為內容能帶來情緒共鳴、自我認同與社交參與感。

(參考來自: Jacky Wan. (2016). Hedonic Needs and the Ecology of Social Media )

在社交媒體上,最容易被大量分享的內容,通常具有幾個特徵:

  • 容易理解
  • 情緒直接
  • 能快速引起共鳴
  • 可被模仿
  • 容易二次創作

而搞笑內容幾乎完全符合以上條件。

例如:

  • meme 圖片
  • reaction GIF
  • 搞笑短片
  • parody
  • template meme
  • AI 改圖

這些內容不需要複雜理解,卻能瞬間帶來娛樂感與情緒釋放。

因此,它們比長篇文章更容易被:

  • 分享
  • repost
  • remix
  • 模仿

這也是為什麼 meme culture 能快速擴散。


Social Content Circularization:社交內容循環化

social-content-circulatization-chi.jpg

原本 essay 中其中一個核心概念是 Social Content Circularization(社交內容循環化)。這個概念用來描述內容如何透過創作、分享、模仿、remix 與再創作形成持續循環。

這個循環可以理解為:

  1. 創作者發佈內容。

  2. 內容進入社交社群。

  3. 社交讀者觀看、反應與分享。

  4. 部分用戶模仿或 remix 內容。

  5. 新的社交內容被創造出來。

  6. 循環再次開始。

這個過程在 meme culture 中尤其明顯。Meme 很少是固定不變的。它會隨著用戶重用、加上新 caption、套用到不同情境,或轉化成新格式而不斷變化。Meme 的價值不只來自原始內容,更來自圍繞它所形成的集體參與。

因此,社交媒體內容並不是線性傳播,而是循環式、參與式,並且不斷演化。

為什麼 Meme Culture 傳播得如此快速?

Internet Meme 之所以強大,是因為它結合了幽默、簡潔、身份認同與模仿性。Meme 可以是一張圖片、一句說話、一段影片、一種聲音、一種行為,甚至是一個可以被不斷重複與改編的格式。

人們分享 meme,不只是因為它好笑,而是因為 meme 幫助人們表達身份與情緒。一個 meme 可以代表:

  • 「這就是我的感受。」

  • 「這就是我的處境。」

  • 「這是我們共同經歷過的事。」

  • 「這屬於我們的文化。」

這種情緒與社交功能令 meme 變得高度可分享。當人們在內容中看見自己,便更容易轉發、repost,甚至創作自己的版本。

這正是 meme culture 與 Hedonic Motivation 密切相關的原因。人們參與其中,是因為它帶來娛樂、自我表達與社交回報。

社交媒體演算法的角色

在今天的社交媒體環境中,演算法進一步放大了 Hedonic Content。平台通常會優先推送能產生互動的內容,例如觀看時間、按讚、留言、分享、收藏與重播。

Hedonic Content 天然符合這種系統,因為它容易引發快速情緒反應。當內容有趣、驚喜、有共鳴或視覺吸引時,人們更容易停下來觀看、tag 朋友、留言或重看。

結果,娛樂導向的內容會獲得更多曝光,而社交媒體平台亦會逐漸鼓勵更多類似內容出現。

這形成了一個 feedback loop:

  • 人們喜歡娛樂內容。

  • 他們與內容互動。

  • 平台推薦更多相似內容。

  • 更多創作者製作類似內容。

  • 整個文化變得更加娛樂化。


社交媒體演算法正在放大這種現象

今天的平台演算法,其實非常偏好「高情緒反應內容」。

因為平台最重視的是:

  • 停留時間
  • 互動率
  • 分享率
  • 留言數
  • 重播率

而 Hedonic Content 最容易產生這些數據。

相比理性資訊,娛樂內容更容易讓人:

  • 停下來觀看
  • 即時互動
  • 情緒反應
  • 分享給朋友

因此平台會持續推薦這類內容。

久而久之,
整個社交媒體生態開始傾向:

「娛樂化(Entertainment-driven Ecosystem)」。


AI 時代讓 Hedonic Content 爆炸式成長

AI 的出現,進一步降低了內容創作門檻。

以前創作 meme 可能需要:

  • Photoshop
  • 剪片能力
  • 設計技巧

現在只需要:

  • 一句 prompt
  • 一張照片
  • 一個 AI 工具

就能快速生成:

  • meme
  • parody video
  • AI voice content
  • reaction image
  • remix content

這代表:

Hedonic Content 的生產速度與規模,
正以前所未有的速度增長。

AI 的出現令這個內容循環變得更快。過去,創作 meme、改圖、parody video 或 remix content 可能需要設計技巧、剪片工具與製作時間。今天,AI 工具可以在幾秒內生成圖片、caption、影片、聲音與視覺效果。

這大大降低了創作門檻。更多人可以參與內容生產,同一個 idea 亦可以快速出現大量不同版本。

因此,AI 加速了 Social Content Circularization,令 Hedonic Content 可以以更快速度、更大規模被創作、修改與再傳播。

從資訊平台到情緒平台

社交媒體曾經主要被理解為溝通與資訊分享工具。但今天,它越來越像一個情緒平台。

人們使用社交媒體,是為了減少無聊、釋放壓力、尋找幽默感、獲得歸屬感、表達身份,以及與他人產生情緒連結。內容之所以傳播,不只是因為它有用,而是因為它能帶來某種感覺。

這改變了社交媒體的生態。最成功的內容,不一定是最有資訊量或最有深度的內容。很多時候,它是最容易被感受、分享、模仿與再創作的內容。


社交媒體正在從「資訊平台」變成「情緒平台」

今天很多人打開社交媒體,其實不是為了獲取重要資訊。

而是為了:

  • 尋找情緒刺激
  • 獲得娛樂
  • 減壓
  • 逃避現實
  • 尋找認同感

社交媒體已經逐漸變成:

一個由情緒與享樂需求主導的數位空間。

而 meme culture、viral content、reaction culture、short video ecosystem,

其實都是這種生態的產物。


結語

Hedonic Needs 並不是新概念。

但在今天的社交媒體時代,它已經成為推動內容傳播最重要的力量之一。

人們不只是消費內容。

更會:

  • 模仿內容
  • 改編內容
  • 分享內容
  • 用內容表達自己

而這種由娛樂、情緒與共鳴驅動的循環,正在重新定義整個社交媒體生態。

也許,今天最 powerful 的內容,未必是最有深度的內容。

而是:

最能讓人「有感覺」的內容。


參考文獻

Jacky Wan. (2016).
Hedonic Needs and the Ecology of Social Media — A research study exploring meme culture, viral content, and hedonic motivation in user-generated social media ecosystems.
Master’s Research Paper, City University of Hong Kong.